1. 首页 > 手游资讯攻略网

《小缇娜的奇幻之地》 小缇娜的奇幻之地能联机吗

作者:admin 更新时间:2024-10-20
摘要:眼看着“无主之地”的设计天平,逐渐向着故事驱动的方向倾斜,《小缇娜的奇幻之地》克制地提高了装备驱动一侧的分量,再度维持住了叙事跟玩法间的微妙平衡。如果说《暗黑之,《小缇娜的奇幻之地》 小缇娜的奇幻之地能联机吗

 

如果说《暗黑之门:伦敦》是射击+磨练游戏的鼻祖,那么《无主之地》系列就是其发展的最大功臣。 Gearbox的FPS基因保证了整个系列的最佳射击玩法。再加上快节奏的刷怪体验和各种稀奇古怪的装备,往往能让玩家兴奋不已、欲罢不能。

当然,近两年有很多游戏可以单独完成这两件事。 《无主之地》系列真正的独特之处在于其独特的卡通风格和疯狂的背景叙事。在这个游戏里,你很难找到正常人。你遇到的每一个动人的东西,要么是冷酷嗜血的无耻混蛋,要么是热情暴力的变态。

枪与玫瑰

玩家的任务也非常简单明了。跑到A点,完成B任务,中途击杀一个加强连的敌人——。设定方面,游戏以潘多拉星球为背景,这是一个无法无天的地方,大公司流放有问题的人。因此,《无主之地》系列的剧情往往离奇又沉稳,有僵尸、外星人、变种人、外星人。你想去哪儿就去哪儿,想怎么打就怎么打,不管打什么都能爆装备。

这就是玩家扮演的寻宝人的“无聊”生活,每天拿着长枪大炮来来去去。退役多年后,我们再次收到了2K的试玩邀请。 ——好像要回来了。

作为该系列最受欢迎的DLC ——《小蒂娜进击龙城》的独立衍生作品,《小缇娜的奇幻之地》完美保留了原作浓郁的无厘头氛围。在使用了《无主之地3》的引擎和系统机制后,整个游戏再次焕发出当年的鲜艳色彩。它在最近发布的众多严肃的FPS 游戏中脱颖而出。

游戏中的游戏,这就是《小缇娜的奇幻之地》的最大特点。与其他承诺讲述故事的游戏不同,玩家在整个过程中扮演的是跑队的角色,所有人都知道他们只是在胡闹。而主持这个无厘头跑团的DM不是别人,正是肖蒂娜。考虑到《无主之地》系列本来就是一款好玩的游戏,而小蒂娜又是其中最好玩的一个,不言而喻,这场“奇幻冒险”能有多么精彩。

小吵闹:你知道你杀了人吗?

如果你要问为什么,在一个有龙、有剑、有魔法的奇幻跑团里,到处都会冒出几个拿着机关枪、榴弹炮的疯子,那么肖蒂娜一定会带着孩子般的兴趣来回答。你:“别操我,我就让你开枪,你不射就完了!”

在本次试玩中,我们提前体验了剧情完整的游戏地图、通用的动作射击玩法以及两个职业的单一技能树。

首先我想说的是,这款游戏的剧情依然保持着无厘头的乐趣。在这张试炼地图中,玩家需要帮助一群具有高度政治觉悟的哥布林,将哥布林从无情龙神的残酷统治下的压迫中彻底解放出来。一路上,我们不仅要打倒矿长,到处张贴政治宣传画,还要组织宣传演讲,集结地精反压迫联盟的同志,解救在湖边呼吸新鲜空气的受折磨的政治犯。和美丽的风景,帮助他们重获黑暗潮湿的洞穴。

汉化同《无主之地3》,文字淳朴典雅,配音情感饱满。

这期间甚至还出现了一些主张非暴力的和平主义小妖精,要求玩家不要随便使用刀枪。这时,玩家作为跑团的一员,必须选择发起言语攻击,或者与任务目标进行尴尬的调情,并尽量避免使用暴力,才能完美解决问题。从RPG的角度来看,这样的任务似乎很合理,但在小蒂娜组织的跑团中,你想调情的人可能是一个年长数百岁的苦行骷髅。不管怎么想,这似乎都不可靠。

这个游戏中有很多“神奇”的谜题

除了幽默的整体效果外,《小缇娜的奇幻之地》还向玩家展示了一个道理:——在玩游戏时,虽然暴力不一定能解决问题,但总能解决制造问题的人。总而言之,在这次试炼中,我们凭借着高超的辩论技巧和关键时刻的精良枪械,初步建立了龙神旧统治下的哥布林自由政权。

当然,在上述任务中,主要因素绝对不是言语。一路上你要击落很多妖精痂,偶尔还要殴打各种珍稀动物。从实战操作来看,这款游戏的视听表现、操作手感、技能系统都与《无主之地3》不相上下。与原封不动出售的DLC相比,《小缇娜的奇幻之地》显然更像是本世代的2A游戏。

自动售货机要复杂得多。

除了全面进化的画面以及从《无主之地3》引入的冲刺、滑铲等标准战术动作外,这款游戏最显着的变化无疑是全套的新装备和技能。

为了更好地契合剑与魔法的奇幻奔跑主题,本作的近战武器成为了独立的可替换装备,享受与远程武器相同的条款和加成。玩家可以随时复制出战锤、巨斧之类的大家伙,在射击的同时,还可以对付那些麻烦又粘人的近战哥布林。

如果在BOSS战中遇到子弹不足的情况,近战也可以弥补输出。

除了近战武器之外,这款游戏中的手榴弹插槽也被更多“奇幻”法术所取代。法术与角色的主动技能类似。它们可以无限次使用,并根据冷却时间释放。但CD普遍比主动技能短。显然,相比于手榴弹,法术的数量要多出很多。从奥术飞弹到魔法变身,从冰箭到火球,你能想到的都能想到,丰富程度就像骂巨魔或者走步枪一样丰富。如果真想玩的话,场面会比只有tutu tutu还要热闹。

法术在某种程度上就相当于更加灵活的主动技能。 《无主之地》系列中的“子弹海绵”现象一直很严重。在RPG数值化的影响下,玩家很容易陷入狂按左键喷溅子弹的疲劳感。本游戏的法术系统不仅提供了新的进攻方式,还将这种方式融入到了射击和近战的主要输出循环中。尤其是那些频繁释放的法术,会让战斗节奏更快,操作感更强。

法术分为即时型和阅读型。

新的职业设计看起来还算令人满意。此次开放试炼的两个职业分别是擅长近战的剑术士和擅长黑魔法的坟墓之子。显然,他们两人都是新加入的装备和玩法系统特意选定的重点试玩对象。

目前,试玩版中的角色职业只有一套天赋树,包括主动技能、被动增益、触发特效等。

其中剑术士的技能组主要围绕远程+近战的输出循环。有了被动支援,剑术士的每一次射击都可以增加接下来的近战战斗的伤害。相反,也有一些技能可以在近战后提供远程伤害和射速增益。这使得剑术士拥有了一套远程和近程伤害。增益闭环。总体来说,这个职业鼓励玩家主动参与近战战斗,像刺客一样,有节奏地切换输出方式,以实现利益最大化。剑术士的主动技能对操作的要求也很高。

技能树的整体构成没有太大变化。

与稍有技巧的剑术士相比,坟墓之子的设计就“酷”多了。它的主动技能就是简单的支援烧血,然后爆发性的提供AOE伤害。坟墓之子每次击杀敌人,都有几率召唤死灵法师之类的小兵来帮助你输出。同时,根据战场上仆从的数量,坟墓之子也会获得相应的伤害增益,从而帮助玩家更好地收割敌人,最终形成输出闭环。总体来说,古墓之子的玩法似乎舒服很多,而且确实是召唤死灵法师的那种。

专业技能改为铠甲,不同的铠甲有纸娃娃外观变化。

虽然以上两个职业的技能系统并不特殊,在整个《无主之地》系列中也不难找到类似的职业设计,但从RPG背景与射击玩法结合的最终结果来看,这次的:010 -30000 从专业设计上来说,可以说是非常成功的。届时,游戏正式版显然会释放更多的职业和技能,也一定不会令玩家失望。

至于Build、伤害系数等具体计算,并没有太多新颖原创的地方。比如电器克盾、腐蚀克甲、火克生命等等针对性机制,基本上没有太大变化。霰弹枪、步枪、手枪、狙击枪、火箭发射器等武器类别仍然存在。不过,为了适应场合,各种弩类“枪械”的爆炸率可能会比热武器更高。

成就点被称为英雄点,相当可观。